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動画(youtube) @wikiのwikiモードでは #video(動画のURL) と入力することで、動画を貼り付けることが出来ます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_209_ja.html また動画のURLはYoutubeのURLをご利用ください。 =>http //www.youtube.com/ たとえば、#video(http //youtube.com/watch?v=kTV1CcS53JQ)と入力すると以下のように表示されます。
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管理人に連絡時に使用してください ACT辺りは画像とかがあったらわかりやすいと思います -- ACT (2008-06-14 14 17 52) メッセージにて連絡ありがとうございます。確認後、対処しました。 -- 管理人 (2008-06-18 00 40 39) ipod曲一覧があるといいと思います。初出やちょっとした内容(MGSの〜で流れた曲など)も書いてあるといいかも -- 名無しさん (2008-06-19 01 55 47) パスワードってとこにあるじゃん -- 名無しさん (2008-06-19 07 02 38) もうちょっとメイン表示部の幅広げてくれませんか? -- 名無しさん (2008-06-20 18 41 24) @wikiの仕様だったような>表示幅 -- 名無しさん (2008-06-20 18 59 27) 一時的にwikiが見づらくなるかもしれませんが、努力してみます。 -- 管理人 (2008-06-20 21 23 55) 広げてみました。なにか不具合などがあれば、再度ご連絡下さい。 -- 管理人 (2008-06-20 21 37 17) 表示幅ありがとうございます -- 名無しさん (2008-06-20 22 51 16) HDTVでの画質比較のページ、D3が1080i、D4が720pです。 -- 名無しさん (2008-06-23 16 20 49) 直しときました。ご指摘ありがとうございます。 -- 管理人 (2008-06-23 20 43 14) 勝手ながらAct.4にフラッシュバック一覧追加しました。本当は「データ」とかの項目に追加したほうがよかったのかもしれませんが、そこらへんはやり方がよくわからないのでACT4に追加しました。初編集なので見にくいかもしれません。気に入らなかったらお手数ですが編集・削除してください。 -- 名無しさん (2008-07-01 21 32 14) ↑のものです。編集の仕方が分かったので「データ」の項目に「フィールドフラッシュバック一覧」を追加して飛べるようにしました。名前とか気に入らなかったらお手数ですが編集・削除してください。 -- 名無しさん (2008-07-02 12 02 16) iPod曲のSnake Eater、未確認情報通り称号40種類コンプリートでクリア時(40個め獲得時)に入手を確認しました。 -- 名無しさん (2008-07-10 14 56 46) パスワードもっと教えてください -- kじゅういn (2008-07-14 17 49 57) パスワード欄が荒れています -- 名無しさん (2008-07-17 16 43 38) 武器一覧のソロー人形の所に情報を追加しました -- 名無しさん (2008-07-20 16 32 02) 最終戦でのCQCの派生を追加しました。調べて下さった方に感謝。 -- 名無しさん (2008-07-20 20 33 03) 小ネタなどで足りなかったやつは追加しておきました!勝手なことしてすいません。 もしいらなかったら削除しときますんで、そのときは教えてください。 -- ライコフ (2008-08-16 13 30 37) 相互リンクhttp //metalgearsorid4.blog64.fc2.com/お願いします -- きみき (2008-09-02 01 12 32) コメントログが10000字超えしてるとのメッセージが出ています。過去ログを作るか、古いログを削除してください。 -- 名無しさん (2008-09-05 21 37 24) 武器一覧にGP30、クレイモア、C4、ガス地雷、ガス装置を加えさせて頂きました -- 名無しさん (2008-09-23 01 56 14) 称号欄にSPアイテムの詳細追加。BIGBOSS攻略が容量オーバーになってるのでダブリや攻略情報のないコメント削らせて頂きました -- 名無しさん (2009-02-24 01 13 31) 名前 コメント
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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MGSV GZ 特別ミッション「デジャヴ・ミッション」 ミッション 特別ミッション「ジャメヴ・ミッション」 ミッション MGSV TPP ラスプ ショートバレル ショットガン ゴールド 武器 マハト短機関銃 ヴァイス 武器 アダムスカ スペシャル 武器 ウインダージャ S333 コンバットスペシャル 武器 パーソナルバリスティックシ―ルド ゴールド 盾 パーソナルバリスティックシ―ルド ホワイト 盾 パーソナルバリスティックシ―ルド シルバー 盾 パーソナルバリスティックシ―ルド オリーブドラブ 盾 野戦服 (ブラックオセロット) 服 野戦服(グレイアーバン) 服 野戦服(ブルーアーバン) 服 野戦服(ピクセルサンド) 服 野戦服(ネイキッド・スネーク) 服 スニーキングスーツ(ネイキッド・スネーク) 服 タキシード 服 スニーキングスーツ(ザ・ボス) 服 ジャンプスーツ(EVA) 服 ウエスタン・タック 服 パレード・タック 服 ダンボール箱(山岳仕様) その他 ダンボール箱(砂地/緑地仕様) その他 ダンボール箱(湿地仕様) その他 バイオニックアーム ゴールド その他 エンブレムパーツ“ヴェノム・スネーク” その他 マザーベーススタッフ(FOX) 人員 マザーベーススタッフ(SKULL) 人員 マザーベーススタッフ(CANINE) 人員 マザーベーススタッフ(HOUND) 人員 MGO WU S.PISTOL ゴールド AM MRS-4 ゴールド メタルギア REX ヘルメット EXPANSION PACK 「CLOAKED IN SILENCE」 BASIC APPEAL PACK BATTLE APPEAL PACK DANCE APPEAL PACK HERO APPEAL PACK
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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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配信名 主にゲーム名 主のステータス 生年月日 1993年3月18日(木) 挫折 S 性別 男 喋り B マイク 有 ツッコミのセンス E 配信時間帯 気の向いたとき? ボケの返し 自称A 配信者ページはこちら HW配信 選曲 A 配信通知はこちら 配信通知登録 アクション E ツイッターはこちら はっぴーわーるどツイッター 焦りやすさ S 迷子 A あなたは - 人目の挫折者です。 現在-人がローション地獄でヌルヌルしています。 今日ヌルヌルにされた被害者: - 人 昨日ヌルヌルにされた被害者: - 人 HWさんの配信楽しみなのは秘密 実況作品名 +METAL GEAR METAL GEAR 時代準に配信していく企画、何年かかるんだろうな…… PS2 METAL GEAR SOLID 3 PSP METAL GEAR SOLID PEACE WALKER MSX2 METAL GEAR MSX2 METAL GEAR 2 Solid Snake PS METAL GEAR SOLID PS2 METAL GEAR SOLID2 クリア・・・? PS3 METAL GEAR SOLID4 無事終わった(´∀`*) +PS3 PS3 アーマードコアフォーアンサー 挫折 キャッスルヴァニア スーパーストリートファイターIV 心折 ブレイブルーCS2 ブレイブルーCSSEX 飽きるまで定期的に配信 DARK SOULS DEMON S SOULS 火防女殺害END +PS3GA PS3GA 聖剣伝説LOM サボテン日記埋まらず3周目で停滞…つまり……? メタルスラッグ 挫折 沙羅曼蛇 サンダーフォースⅤパーフェクトシステム 挫折 悪魔城ドラキュラX月下の夜想曲 俺の屍を越えゆけ 挫折 ベイグラントストーリー 影牢 ~刻命館 新章~ +PS2 PS2 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS プリンス・オブ・ペルシャ 二つの魂 塊魂 挫折 ファイナルファンタジー10 ファイナルファンタジー10-2 クリア! ホントダヨ?? ワンダと巨像 GOD HAND DEMENTO 現在進行中 +PSP PSP モンスターハンターポータブル3 挫折 ブレイブルーCS2 +SFC SFC ファイナルファイト 挫折 +FC FC スーパーマリオブラザーズ 挫折 忍者龍剣伝 +PC PC I wanna be the guy 記憶少女 ドラゴンネスト 稀に配信 AVA ごく稀に配信 ダークブラッド 挫折したゲームはあとでちゃんと消化する予定です。 特徴 +... よく配信がおちる。1日2配信がデフォだと思ってください。 年齢の割には少し低めのイケメン声。 語尾を微妙に延ばす。マジかぁ。 アクションゲーム好みらしい。最近はキャッスルヴァニアに夢中だったがクリアしたのでMHPに里帰り。 煽る時は、「ハハ、○○~」「ハハ、ないわw」「総じて○○」 弄られっ子。でも反応が可愛くてリスナーから大抵許される。 PSのゲームアーカイブズを好んでプレイする。その為か古いネタも知ってたり。ほんとに平成生まれか主? エロサイトのURLを張られると迅速にURLのサイトに飛んでいってしまう。 進む先の安価の時は、後ろ、戻るなど違うことを言うと喜ぶ 某配信者さんよりはツッコミのセンスはあるらしい ※某配信者とはbaja きのこの山が好き ※たけのこの里?滅ぶがよい あだ名はヌルさん。詳細は下記ネ申プレイにて。 夕食はいつも18時頃。お母さんに呼ばれる。皆でお皿をつつくあったかい団欒ウラヤマシス リスナーから本名や住所をよく聞かれる。みんなのアイドルHWさん! 渋いオッサン好みらしい。ゲーム中オッサンキャラにかっこいいわ~と連発する。 配信者が離席中にコメントが雑談で伸びる特徴がある。カレーはうどん派?そば派?いや飲み物だろjk~ こんにゃくは好きでも嫌いでもないらしい ないわー、積んだわー、終わるわー 本人曰く右曲がり FPSを配信するとリスナーとコメントが消える 配信中の名言・迷言 +... マジかー だまされんぞ! ツインテールこそ至高、最強の髪型だよ。武器にもなるしねアレ、首締められる。 煩悩の数は270個 ポッキーとトッポなら断然トッポに軍配が上がる! ようは相手が人か国かの違いさ メタルギア好きでメタルギア布教のためシリーズを配信すると宣言した後ヌル「俺のメタルギアの好きさ舐めてるだろう? 友達に引かれるぐらい好きだよ」リスナー「じゃあ、ストーリー語ってよ」ヌル「いいよ、なんでも言って1?2?3?4? どーんとこい」リスナー「ザンジバーランドから」ヌル「………」この後、昔にやったからなどとハイパー言い訳タイム 「FFXの説明書を3回も熟読したし!」「セーブってどうやるの?」 ルールーの本体はおっぱい。異論は認めない 料理の話題になった時「割とそういうのできる女なのよ、私」ヌル「俺の作るチャーハン絶品やぞー」リスナー「調味料とか何使ってんの?」ヌル「んー、チャーハンの素?」 自分は凄く頭が良いと豪語していたのでリスナー「現在の天皇陛下の呼び方は?」HW「皇后かな。」リスナー「性別変わっているじゃない。」HW「え?皇后って女なのかー。」 王将の話題になった時ヌル「レバニラって材料なに? 食べたことはあるんだけどね」リスナー「レバーとニラ」と総突っ込みを受けるそして苦し紛れに釣り発言。 「げっ歯」を「げっぱ」と読む 「敵?敵じゃないの。すべった」MW3の味方への誤射にて 「PERK」→ピーク MW3マルチにて。 なんか慣れてきたわ(人を殺すのが) 影牢にて。 主が行ったネ申プレイ・m9プレイ +... MHP3にてリノプロス討伐クエで最後の数匹がいくらエリアを繰り返したり、他の雑魚を倒しても出現せず途方に暮れていたところエリア2にて地中からリノプロスが出現、その出現シーンがヌルッっと出現したことからリスナーのコメで話題されるその後もドラグ欲しい>地面からヌルっと出てくるよHWはヌルヌルなドラグライト鉱石でオナニーするのが好きなどネタにされておりHW=ヌルとなったMGSクエ凸者と3人で行ったさい初回1分しないうちに凸者に粉塵を4回使わせたとか使わせてないとか終焉を喰らう者を3死後、PSPからも見放されたかのように電池が切れた キャッスルヴァニア 第3章ボスにて初見ノーミスでクリアしたらしい(本人談)でも難易度ノーマル(ry スーパーマリオブラザーズにて今から全力でやると豪語して1-2でゲームオーバー「左足でプレイをしていたせい」とのちの配信で謎の発言 ベイグラントストーリーにて「縛りプレイ?もうやってるし、ディスプレイ消してるし!音だけで判断しているし!」彼はもう疲れているようだ自分自身のゴールデンボールを蹴り悶絶、ぬふぅ! ファイナルファンタジー10にてチュートリアルでゲームオーバーというプレイスキルを魅せつけるエンディングで号泣してしまいマイクを切る 沙羅曼蛇にてノーコンティニューでクリア MGS3にて敵兵すら登場していないのに沼にはまりガメオベラ(さすが紙プレイヤー)あまりにも下手すぎて自己嫌悪リスナー「飯食わせてEVA眠らせておけばスタミナ減らないよ」というコメを読んでEVAを拘束した後、ナイフで喉を切り永眠させたオートエイムなのに2発はずす メタルギアにてボスサバイバル(イージーモード)で戦車に地雷を見切られ苦戦するなんとか戦車を撃破するもDirty Duckに人質を殺されゲームオーバーその後もノーマルでDirty Duckにm9^д^)される MGS1にてダークソウル発売日前日にアマゾンの注文履歴ページを配信画面で映し、名字をバラすことに成功。こんなアクティブなKさんをみんなも応援しよう!拷問イベント時、ボタンを連打しすぎて指から出血する。 メッセージ test -- ポケモン勢 マジかー -- mei ster いろいろ追加してみました。私はHWさんの固定リスナーやで! -- ふぃそ マジかー -- baja まじかー -- hw まじかー -- 十六夜 まじで!? -- 名無しさん ぬるっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっっr -- 名無しさん 名前 コメント
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武器一覧 今まで通りの現地調達に加え、本作ではすでに持っている余分な武器を拾うことによって貯まるドレビンポイント(以下DP)を使い、武器や銃器のカスタマイズパーツを購入できるシステムになっている。 武器一覧ハンドガンmk.2 Operator (オペレーター) GSR Five-seveN (ファイブセブン) PMM (マカロフ) PSS Glock 18C (グロック18C) Mk23 "SOCOM" Race Gun (レースガン) D.EDesert Eagle(デザートイーグル) 1911 CUSTOM "Snake Match" Type 17 (17式拳銃) Desert Eagle Long barrel Thor .45-70 Solar Gun (太陽銃・ナイト) サブマシンガンP90 MP5SD2 MP7 M10 "Ingram" Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) Bizon (ビゾン) Patriot (パトリオット) アサルトライフルAK-102 "Kalashnikov" M4 CUSTOM MK.17(SCAR-H) XM8 G3A3 FAL Carbine AN94 "Abakan" TANEGASHIMA (種子島) 狙撃銃M1891/30 "Mosin Nagant" (モシン ナガン) M14EBR DSR-1 SVD "Dragunov" (ドラグノフ) VSS M82A2 RAIL GUN (レールガン) 投擲類グレネード 白燐グレネード 火炎瓶 スモークグレネード スタングレネード チャフグレネード ランチャーRPG-7 FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) FIM-92 "STINGER" (スティンガー) M72A3 "LAW" XM25 MGL140 迫撃砲 XM320 GP30 マシンガンM60E4 HK21E PKM Mk46 Mod1 M2 ショットガンM870 CUSTOM SAIGA 12 (サイガ12) TWIN BARREL (水平二連) MASTERKEY (マスターキー) その他スタンナイフ 雑誌-PlayBoy- 感情本 クレイモア地雷 C4爆弾 睡眠ガス地雷 無線起爆型ガス装置 マンティス人形 ソロー人形 武器性能表 ハンドガン mk.2 サプレッサーとグリップ内蔵レーザーサイトが付いた麻酔銃。22口径の特殊な麻酔弾を使用する。 スライドロック機構を採用し、手動でスライド操作を行わせることで、さらなる静粛性の向上に成功している。 ノーキルプレイには欠かせない武器だが、連射力が低いので状況によっては様々なハンデを背負う。 それでもそれを補って余りあるメリットがあることは確か。序盤から終盤まで永くお世話になる武器の一つ。 二週目以降ドレビンショップで笑い、怒り、哀しみ、叫びの効果を持つ感情弾を購入できる。装弾数は10発+1。 Mk2合流後入手 Operator (オペレーター) 1911の近代化カスタムモデルである45口径の自動拳銃。リコイルスプリングガイドにレーザーサイトを内蔵。 サプレッサーが装着可能で、CQC拘束も可能な実用性の高い武器。 今回の作戦においてスネークの心強い相棒となるハンドガンである。装弾数7発+1。 Mk2合流後入手 GSR 45口径のハンドガン。世界に数多く存在する1911クローンのひとつ。装弾数は8発+1で、Operatorより若干威力が高い。 MGS4の世界ではもっとも普及した拳銃の一つであり、メイ・リンが持っていた点を踏まえると米軍の制式拳銃にもなっている模様。 最も基本的なハンドガンではあるが、OperatorやFiveseveNなどの使い勝手のいい武器に押され、活躍の場はあまりないかも。 MGOではメインで使っていける。 ACT1民兵アジト内 PMCが装備。先に主力武器を奪わないと使用しない Five-seveN (ファイブセブン) P90と同じ5.7mm弾を使用するハンドガン。P90のバックアップとして開発された。 開発元のFN(ファブリク・ナショナル)社の茶目っ気なのか、頭と尻のFとNのみが大文字で書かれている。 威力は並だがP90同様貫通力が高く、安定したダメージを与えられる。装弾数も20発+1と多い。 カエル兵など、ヘルメットを装備した敵相手にヘッドショットを狙う時などに重宝する。 カエル部隊が所持。まず先にP90を落とさせないと使用しない入手しづらいせいか、売却時の獲得DPはP90よりも高い PMM (マカロフ) ロシア製の38口径の小型ハンドガン。使用弾は9mmx18マカロフで、装弾数12発+1。 ソ連時代、前制式拳銃のトカレフの後継として開発された。 「とにかく大口径で引き金引いたら弾が出ればいい」という思想の下作られたトカレフとは違い、小口径でセーフティなど近代的な機能を備えたとても扱いやすい拳銃となっている。 大量生産がしやすく、今でもかなりの数がバリバリの現役だが、MGS4の世界ではGSRに押されてあまり普及してないっぽい。 歴代の作品では、SAAに乗り換える前のオセロット、ゴルルコビッチ大佐といった東側諸国の皆さんが使用。 仔月光がたまに装備していることがある。 PSS 旧ソ連製の特殊作戦用消音ピストル。 MGS3のEZGunと同じく弾薬自体に消音機構が備わっており、サプレッサーなしでの静粛性を実現している。 使用実包の7.62mmx41 SP-4はライフル弾ばりのボトルネック弾頭であり、地味に貫通力も高い。 ただし威力はかなり低く、装弾数も6発+1と少ない。(ショップで買う以外では)弾が手に入りにくく、上級者向けの武器となっている。 東欧のレジスタンスメンバーが所持。 探すといろいろなところに落ちている。 Glock 18C (グロック18C) グロック17をフルオート射撃を可能にし、バレルにマズルブレーキを設けたもの。9mmx19パラベラム弾を使用。 33発と大容量のマガジンキャパシティと高い連射速度のおかげで、ハンドガンでありながらサブマシンガンの感覚で使うことができる。 反動によるブレが大きいので近~中距離での使用を推奨。もちろんセミオートでの射撃も可能。 ACT2 邸宅エリア最初のほうの反政府軍が所持 Mk23 "SOCOM" H K社の45口径のコンバットハンドガン。同社のUSPがベースで、通称「ソーコムピストル」。装弾数12発+1。 旧式化したMk22の後継にと米軍特殊部隊司令部(SOCOM)の監督の下で、「頑丈でコック&ロックができ、サプレッサーやレーザーサイトが改造なしで装着可能な、信頼性の高い45口径の(ここ重要)拳銃」というなんとも欲張りな要求を満たすために開発された。 その結果、求められた条件は満たしたものの「重い」「マグチェンジやりにくすぎ」と期待はずれの評判で、結局は1911を引き続き使用する兵士がほとんどだったとか。 しかしMGS4に限って言えば性能は決して悪くなく、シャドーモセス事件の戦場をともにくぐり抜けたスネークにとっては非常に扱いやすい優良ハンドガンである。 シャドーモセス・ヘリポートトラック下。MGS1の時(トラックの中にあった)とは違う場所にあるので注意 Race Gun (レースガン) OperatorやGSRなどと同じくガバメントクローンのバリエーションのひとつ。 レースガンの名の通り、戦闘用ではなく射撃コンペ用のカスタム銃であり、威力は低いが反動が少なく装弾数も19発+1と多め。 また特殊能力として壁や床に発砲すると跳弾で攻撃が可能。前作のSAAのような感覚で使うことができる。 なお跳弾はPMC、民兵どちらにも命中するので注意。 難易度、称号に関係なく1周クリアで入手。 D.E{Desert Eagle(デザートイーグル)} メリルが愛用している.50ActionExpress弾を使用するマグナム拳銃。装弾数は7発+1。 もともと狩猟用の拳銃として開発されたと言われているが、マグナム弾が撃てる自動拳銃が作りたかったというのが本音のようだ。 ともあれ世界初の実用マグナムオートとしてその名を知らしめ(それまでのマグナムオートは.357モデルのデザートイーグルも含め失敗作に終わった)、特に特大口径の.50AEモデルは「世界最強の拳銃」としての名を欲しいままにしてきた。 よく「片手で撃つと反動で肘が脱臼する」とか言われるが銃本体の重みで反動は軽減されるので、ケガをするほどの衝撃はない。 威力が拳銃としては高めで、特に衝撃力がショットガン並みに高く、命中した敵を吹き飛ばすことができる。 ACT4 シャドーモセス戦車格納庫の仔月光(フンコロガシ)が落とす。ほとんどがGSR装備だが、ソリッドアイでよく見るとD.Eを装備している個体が存在する。 1911 CUSTOM "Snake Match" MGS3でネイキッド・スネークが使用していたのと同じ物。小島監督による愛称は「スネークマッチ」。 CQCに対応するための様々な改造が施されており、極めて取り回しが良い(=ロックオン範囲が広い)。 その洗練されたカスタマイズの全容はMGS3でシギントに無線をかけるとスネークが熱く語ってくれる。 パスワードでのみ入手できる。なお称号『LITTLE GRAY(武器69種を全て入手)』の条件には当てはまらない。 Type 17 (17式拳銃) MGS3でEVA(ビッグママ)が所持していた中国製のモーゼルC96コピー。装弾数10発。 世界初の実用化オートピストルとして知られる(ただし自動拳銃自体はボーチャード・ピストルの方が登場は先)が、構造はどちらかというとライフルに近い。 銃身を横に寝かせて撃つ「馬賊撃ち」は発砲時の反動を制御しやすい射撃法として中国の馬賊に好まれ、EVAもバイク上からの横撃ち戦法を得意とする。 装填された全弾を撃ち切らないと次弾の装填ができない(タクティカルリロード不可)という特徴を持つ。 称号『HOUND』獲得ボーナス Desert Eagle Long barrel メリルが愛用しているもう一つのD.E。 DesertEagleのバレルを長くしたもの。 スコープがついており狙撃銃っぽく使える。 称号『FOX』獲得ボーナス Thor .45-70 ガバメントのフレームに強力な実包一発を装填できるようにしたもの。リキッド・オセロットが使用していた。 ダットサイトが標準で装備されている。 称号『FOXHOUND』獲得ボーナス Solar Gun (太陽銃・ナイト) 太陽光のエネルギーを打ち出す特異な銃。日光を浴びることでエネルギーを補充する。 ヴァンプやBB部隊(生身)に対し、非常に大きなダメージを与えられる。また非殺傷武器で唯一連射が可能。 その外見からネタ武器かと思いきや、実用性は裏腹に高く、特にBIGBOSSの称号を狙う際にはこれがあると無いのでは難易度が大幅に変わってしまうほどの重要アイテム。 ちなみにCQC拘束はできるが、盾撃ちはできない。あまりやることもないだろうがゴマ塩程度に。 最大までチャージすると気絶値がかなり高くなる。一般兵なら体のどこに当てても、一撃で気絶させられる当てるたびに敵が所持品を取り落とす。最大溜めなら一気に全てのアイテムを落とす 発射時に「行けぇ!」と大声を出すので、敵がこちらに注目しているときなどに撃つと見つかる。補給時も「太陽ぉぉ!」と大声を出すが、敵には感知されないので大丈夫太陽光を補給できるのはスネークのストレス%が上昇する場所に限る。明らかに日が射している場所でも補給できないことがある(例:ACT1のカエル戦ビル2・3階) ACT1のカエル部隊およびACT2~5のBB部隊(スーツ)をスタミナキルすると出現する5体のフィギュアをすべて集める(同じ周でなくてもおk)と、達成した周のクリア後に入手 サブマシンガン P90 5.7mmx28弾という特殊な弾薬を使用するFN社製のサブマシンガン。装弾数は破格の50発+1。 任務上突撃銃などを携行できない装甲車両乗員に高い火力を持たせるために「PDW (Personal Defence Weapon)」という新しいカテゴリーが打ち出され、求められた「ボディアーマーを貫通でき、携行性の高い自動火器」という条件をすべて満たしたのがP90である。 ゲーム内ではカエル兵が装備しているため比較的手に入りやすく、連射速度、有効距離も優秀。 またカスタマイズパーツも豊富なため、ゲームにある程度慣れた人ならM4 CUSTOM以上に使い勝手の良い武器となる。 MGS2においては天狗兵、ソリダスが同じ武器を装備している。 主にカエル兵が装備 MP5SD2 ドイツのH Kが世に誇る、現代SMGを代表する名銃MP5のバリエーションのひとつ。 銃口ではなく銃身内部に減音機構を備えており、高い静粛性を実現している。 発砲の反動もマイルドであり、フルオート射撃でも高い命中精度を保てる。 サプレッサーの耐久度を気にする必要がないため、DPを節約したい人におすすめ。9mmx19パラベラム弾を30発装填。 MP7 4.6mm口径のサブマシンガンで、P90と同じくPDWに位置する。 H KがP90に対抗するため開発した銃で、事実、発表当初の呼称はまんま「PDW」だった。 使用する4.6mmx30弾は同社のG11(こちらは失敗作に終わった)用に作られた4.7mmx33弾がベースであり、P90と同じく貫通力が高い。 しかしMGS4では、P90と比べて「装弾数が20発と少なく、威力も低い」「カスタマイズ性に乏しく、特にサプレッサーが装着できない」「入手の機会が少ない」とイマイチな性能に終わっている。 だが全体的に見れば決して悪くない銃であり、腕に自身があるならこれを使いこなしてみるが華。 ACT2とACT3のPMCが装備している。 M10 "Ingram" 45口径のサブマシンガン。装弾数30発。メーカー、設計者の名を取って「マック10」「イングラム」などと呼ばれる。 フルオート時の発射レートが毎分1000発と非常に速く、コンパクトで生産性も高い。 発表当時としては画期的な小型SMGであり、サプレッサー装着可能なこともあってSEALなどの特殊部隊でも使用されていたという。 性能的にはGlock18Cと似ており、反動が強すぎて遠距離では効果が薄い。接近戦で本領発揮する。 ちなみに毎分1000発という速度は2秒弱で30発を撃ち切ってしまう(!!)計算になるが、さすがにゲーム内では再現されていない。 南米の反政府軍が装備している事がある。 Vz.83 "Scorpion" (スコーピオン) 38口径のチェコ製小型サブマシンガン。ストック形状から「スコーピオン(サソリ)」の愛称を持つ。 Vz61の近代化モデルで、その素性を受け継いで非常に扱いやすいSMGに仕上がっている。 内蔵されたレートリデューサーにより連射速度は落ちるが反動が軽減され、また1.4kgと極めて軽量であり携帯性にも優れる。 またゲーム内のものにはレーザーサイトが取り付けられており、ロックオン範囲が全武器中最も広い。 中距離を最も得意とする武器。9mmx18マカロフ弾を20発装填でき、弾はPMMやBizonと共有。 ACT3・バイクチェイス前ビッグママから入手 Bizon (ビゾン) AKS-74をベースにしたロシア製特殊部隊向けサブマシンガン。 最大の特徴はヘリカルマガジンという特殊な弾倉で、9mmx18弾をらせん状に込める方式となっている。 これによりコンパクトながら64発という極めて大容量のマガジンキャパシティを実現している。 またAKS-74の部品を流用しているだけあって生産性・整備性も高い。 オートエイムを活用すれば、難易度にもよるがR1を押しっぱなしにしているだけで画面上の敵を一掃できる。戦闘向き。 Patriot (パトリオット) M16の銃身と銃床を極限まで切り詰めCマグ(二連ドラムマガジン)を装着したもので、ザ・ボスが使用したものと同一。 弾数が無限で、いくら撃っても弾切れになることはないリロード不要の武器。ただし銃身が短すぎるためかリコイルも強い。 銃弾が無限の理由は、マガジンの構造が∞(インフィニティ)の形をしているかららしい。 構えると時々MGS3のテーマソング、SNAKE EATER のイントロが流れる。 称号BIGBOSS特典 アサルトライフル AK-102 "Kalashnikov" 東側を代表するソ連のアサルトライフルであるAKの最新型、「AK-100シリーズ」のラインナップのひとつ。 連邦崩壊後民営企業となったロシアのイジェマッシ社が輸出用に開発したもので、AK102は5.56mmx45弾を使用する西側陣営向けモデル。 使用素材の変更など細かな違いはあるものの中身は従来のAK通りで、高い生産性・耐久性・整備性は失われていない。 操作も単純で扱いやすく、あらゆる戦場においても高い信頼性を示す兵士の相棒。 序盤で武器の扱いに慣れるには最適。グレネードランチャーを装着すれば戦略の幅が広がる。 中東民兵の主力装備であり、入手は比較的容易。装弾数は30発。 M4 CUSTOM アメリカ軍で長らく制式として君臨してきたM16の最新発展型で、銃身を短縮して取り回しを良くしたカービンモデル。 本銃はそのM4にレールインターフェイスシステムを取り付けたもので、カスタマイザビリティが大幅に向上している。 必要に応じて各種スコープやレーザーサイト、グレネードランチャーなどのアタッチメントが装着可能。 M4が持つもともとの優れた性能に加え、あらゆる戦況に対応できる高い汎用性を備えた最高級の逸品。 ドレビンの言葉通り、初心者から上級者まで使用者を選ばない万能武器。5.56mmx45弾を30発装填。 ドレビンのイベント中入手 MK.17(SCAR-H) FN社製の突撃銃FNCをベースに開発された次世代志向アサルトライフル。SCARでもHの大口径のモデルで、7.62mmx51弾を20発装填。 米軍特殊部隊が採用し、米軍次世代制式採用ライフル候補の一つにもなっている。 SOCOMが大量購入し、テストしていたがLightモデルはMK.16、HeavyモデルはMk.17という名で採用された模様。 精度の高い銃で中距離程度の狙撃にも使えるが照準器が狙いにくいのでスコープやダットサイトをつけると性能をより発揮できる。 またフォアグリップを装備することで手振れが抑えられるため、狙撃用スコープと併用して簡易狙撃銃として使用することも可能。 PMCの基本的な装備。人によっては武器としてよりも資金源としてのイメージが強いかも。それぐらい大量に拾える銃 XM8 米軍次世代制式採用ライフル候補のひとつである、H K社製のモジュラー式アサルトライフル。 パーツの変更のみでPDW、カービン、軽機関銃、狙撃銃などとして運用できる。 OICW計画として研究が進められていたXM29の小銃部分だけを抜き出し、再構成して完成したもの。 先鋭的過ぎる新技術をふんだんに使用した結果、計画凍結という結果に終わってしまったXM29の反省からか、手堅い設計で成功を収めた同社のG36が基本の作りとなっている。 現実世界では一度候補から落ちたが現在再び候補の一つに持ち直した。MGS4の世界では念願(?)の米軍制式ライフルになっている模様。またマレーシア警察はアクセサリーマウントをピカティニーレールに変更した物を試験採用している。 光学サイトが標準で装備されているが、アタッチメントのものと違い視界が広く、非常に照準がつけやすくなっている。グレネードランチャーも装備可能の高性能突撃銃。 RATPT01のジョナサン・エド・ジョニーが所持。ジョナサンのみグレネードランチャーを装備している。3人それぞれの仕様は異なり、ジョナサン、エドが長銃身、ジョニーはPDWタイプを装備。また東欧配備の米軍は主にカービンモデル。 ACT2送電施設-捕虜収容施設間の山道 G3A3 H K社製の大口径自動小銃で、M16やAK47と並んで三大現代突撃銃の祖とされる存在。装弾数は20発。 第二次世界大戦終結後、西ドイツ軍は制式ライフルとしてFALを配備する予定だったが、国際情勢の関係でFN社にライセンス生産を断られてしまう。そこで同じ時期に設立したH K社開発のHK31をG3という名で制式採用、以後G36にその座を譲るまで永らく活躍し続けた。 7.62mmx51弾を使用し、大口径ではあるものの非常に高い命中精度を誇り、総合性能ではAK47やM16にもひけを取らない。 また優れた設計から派生型も多く、短機関銃のMP5、狙撃銃のPSG-1、SAWタイプのHK21などのベースとしてその流れは活き続けている。 ゲーム中でも決して悪くない性能を持っているのだが、いかんせん古い銃であり様々なハンデを抱え、上級者向けの武器となっている。 たとえば銃身が非常に長く取り回しが悪いためロックオン範囲は最低。さらにボルトスプリングが強く手で引くには力がいり、これが長いリロード時間という欠点となって反映されている。使いこなすには精進あるのみ。 南米編の反乱軍兵の多くが所持。 FAL Carbine ベルギー、FN社製の自動小銃。作中のものはカービンモデルで、G3A3と同じく7.62mmx51弾を使用し、装弾数は20発。 当初はフルオート射撃を考慮してもっと小型の弾薬を使う予定だったのだが、運悪く7.62mmx51弾がNATO規格として採用されてしまい、FALもそれに合わせて再設計されることとなった。 ベトナムで期待はずれに終わったM14のとばっちりを喰らう形で、反動の強すぎるフルオートは取り除かれることになってしまったが、セミオートオンリーとなったFALは好ましいパフォーマンスを見せつけ、評価はかえって高まった。 そこまでは良かったが、やがてフルオート時の制御が容易で装弾数も増やせるというメリットを持った5.56mmが新たなNATO規格弾となり、FALは時代に取り残されていくというあまりにも皮肉な運命をたどった。 しかし最近はイラク戦争の影響で7.62mm口径の銃の再評価が始まり、FALの後継であるFNCがベースのSCARが米軍制式ライフル候補になるなど、波乱万丈の道を歩んできた由緒正しいライフルである。 ゲーム内では、G3A3よりもロックオン範囲、リロード速度で勝っているが、やはり初心者にはオススメできない武器。 AN94 "Abakan" ロシア製のAKの発展形で、特殊部隊向けの新型アサルトライフル。5.45×39mmロシアンを使用し、装弾数は30発。 メタルギアソリッド2プラント編においてゴルルコビッチ大佐の部隊が装備していた物。 最大の特徴は2連バーストにあり、最初の2発を毎分1800発という超高速で連射する事により、反動が発生する前に二発めを撃ち出し命中精度を保つことに成功している。2発撃った後は通常のレートで弾が発射される。 また銃口部自体にサプレッサー(隠密行動のための減音ではなくマズルフラッシュを抑えるもの)が備わっており使用者の負担も少ない。 画期的な機能の代償としてAKのアドバンテージである生産性・操作の簡便性は失われ、訓練した兵士のみが扱える代物になってしまったが、 多くのライバルを押しのけロシア軍の制式ライフルとして採用された(ただし配備は遅れている)ことからもAN94の性能のよさがうかがえる。 コードネームの『アバカン』とはシベリアにある同名の要塞からつけられたもの。 二連バーストはほとんどブレがないため、中~遠距離で使うともっとも有効。R1をうまく連打すればフルオート時なみのスピードで連射することも可能。スコープなどは無理だがグレネードランチャーを装着でき、このタイプの武器にありがちな、一度に多数の敵と戦うには不向きという弱点をカバーできる。 TANEGASHIMA (種子島) 100万DPで購入可能ネタ武器。 1543(天文12)年8月、種子島に漂着したポルトガル人は島主の種子島時尭(ときたか)に2挺の鉄砲を伝えた。 この鉄砲は後に堺や近江の国友で量産され、やがてこれまでの日本の戦闘スタイルを根本から覆す事となる。 口径は18mm前後で、異様にリロードアクションが凝ってある。一見の価値はあるかと。 ひらけた場所で撃つと神風が発生することがある。 前方の敵を全て吹き飛ばしたうえ、消費アイテムが拾いきれないほど落ちてくる。 狙撃銃 M1891/30 "Mosin Nagant" (モシン ナガン) ロシア製ボルトアクション狙撃銃。 特殊弾薬使用。装弾数5発。 音が出るのでノーキルノーアラートには不向きと思われがちだが、 意外と便利な一丁。 ドレビンショップ 60000DP 二週目以降ドレビンショップから笑い、怒り、哀しみ、叫びと様々な効果のある弾を買える。 M14EBR M14ライフルベースの自動狙撃銃。7.62mm弾を使用する。 ベトナム戦争初期までは米軍のメインライフルであった。 アフガン・イラク戦争時に射程が長い自動小銃を必要とした米軍がM14の近代化改修を各社に依頼して完成した1つがEBR。 連射が出来るので近接武器としても使える。 セミ/フルオート切り替え可。 PMCのスナイパーが装備 DSR-1 7.62ミリ口径(マグナム弾) ドイツ製のブルパップ式狙撃銃。装弾数5発。 カエル兵のスナイパーが装備している。 ACT2の終わりのカットシーンで使用するため、持っていなくてもACT2終了時に必ず入手できる。 SVD "Dragunov" (ドラグノフ) 旧ソ連製自動狙撃銃。 遠距離を狙撃するのではなく、200M代の距離から敵を倒す為に作られた狙撃銃。 ストックが木製ではなく、金属パイプタイプの現行モデル。 威力、貫通力、共に優れている。 ACT2開始MAP内の家 ACT2の反乱軍兵が所持していることがある ACT4クライングウルフ戦MAPのコンテナ内部 VSS ロシア製狙撃銃。 軍特殊部隊や潜入工作員が使用するために開発された、サプレッサー付き狙撃銃。 ちなみに、このVSSと同時期に開発されたASアサルトライフルという銃があり、内部構造や外見が非常に似ている(VSSからスコープを外してストックを折りたたみ式に付け替えた感じ)。 ドレビンショップで購入できず、入手箇所も一箇所しかない貴重品。 ACT2捕虜収容施設 M82A2 バレット社製の50口径対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 大口径で、命中精度、射程も良く、撃たれれば大概が即死である。 各国でベースのM82A1(M107)が使用されている模様だが、このM82A2は失敗作であまり名が知られていない。M82A1と違いブルパップのためバレル長を短縮することなく全長の短縮に成功している。 ACT5でジョニーが装備している。 小島監督もオススメの一品だそうだ。 RAIL GUN (レールガン) MGS2にてフォーチュンが使用していたものと同型の大型銃器。電磁加速銃。 構えるとチャージを開始し、チャージ時間によって威力が増大する。 最大チャージ時の威力は全武器中最高となる。 クライング・ビューティー撃破後 2周目以降のボス戦で大活躍 投擲類 グレネード 手榴弾。 今作からは仰向け状態からも、投てき可能。 消耗品だが、なぜかIDロックされている。 白燐グレネード 投擲後、燃焼し周囲の物を焼き払う。 炎が燃え移った兵士はしばらくのたうった後、死亡。 火炎瓶 民兵から貰うことができる。 白燐グレネードより燃える範囲は広いが敵が吹き飛ばない。 スモークグレネード 白、黄、赤、青、緑と煙の色が5種類ある。 煙に巻き込まれた相手はむせてしばらく無防備になり、スネークの姿も見えなくなる。 ただし、スネークも煙を浴びると動けなくなるので注意が必要。 後ろの4つは特殊効果付きで、敵陣に投げると面白い物が見れる スタングレネード 強力な音と光で敵の聴覚と視覚を奪う。近いと自分も同じ目に合う。 爆発時、スネークの顔がグレネードとは別の方向を向いていれば閃光だけは防げる。 チャフグレネード 金属片をばら撒き、近くの電子機器を一時的に無効にする。 仔月光を完全に無力化、月光は攻撃をしなくなる。 またMK.Ⅱにも効果があり、ドレビンショップが使用不可能になる。 入手箇所がかなり限られており、貴重。非売品。 ACT2捕虜収容施設・東側施設内 ACT2市場・出口直前の左横の露天内 ACT3ミッドタウン中央セクター・水路上の橋を渡った先の、西端の行き止まり ACT4シャドーモセス・ヘリポート中央 ランチャー RPG-7 ロシア製対戦車擲弾発射筒。 今やロケットと言えばRPG、歩兵用携行対戦車兵器代表格、現代の“バズーカ”。 ACT1で民兵が装備している ACT4の対自爆型月光戦で拾える。 ACT5のエレベーターに乗り込む前のちょっとした広場?に置いてある。 FGM-148 "JAVELIN" (ジャベリン) 携帯式対戦車ミサイル。ミサイルは右スティックで操作可能。 ACT1BB部隊登場ムービー前のMAP、ビルの屋上。 ACT2、XM8の隣。 FIM-92 "STINGER" (スティンガー) 携帯式地対空ミサイル。 狙った敵を追尾するが、命中前にリロード(本体を捨てる)すると追尾機能がなくなる。 南米でも少し入手可能 ACT4、クライング・ウルフ戦MAPの墜落しているハインドの傍。 M72A3 "LAW" 小型のロケットランチャー。 ACT2ラストの市場、裏路地 ACT2反政府軍兵士が所持 XM25 コンピュータ制御の25mmエアバーストグレネードを発射できる。 主観で十字キー上下で爆発する距離を変更可能。 ACT4クライング・ウルフ戦MAP電波塔 MGL140 40mmグレネード(爆発・燃焼・閃光・煙幕)を発射できる。レイジングレイブンから入手。 レイジング・ビューティー撃破後 迫撃砲 戦場に設置されている。強力な砲撃が可能。発射してから着弾まで時間がかかる。 XM320 40mmグレネードランチャー。カスタムパーツとして使用する。 M4 CUSTOM、XM8に装着可能。4種類のグレネードを使用できる。 プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できないがPMCはスタンドアローン型(単体)で使用している。 ACT2の一部のPMCが装備している。 GP30 40mmグレネードランチャー。XM320同様、カスタムパーツ。 こちらはAK-102、AN94に装着可能。ただし装填できる榴弾は1種類のみ。 マシンガン M60E4 M60マシンガンの最新版。レールが装着されているので、各種アクセサリーを取り付けられる。 レールが装着されているモデルは正式にはMk43 Mod.1という名称。 連射時スネークが雄たけびを上げる 装弾数が200発と飛び抜けているため、多数の敵と戦う時は非常に頼りになる。 ACT2のPMCに装備している者がいる。 HK21E HK G3ユニットの軽機関銃。G3ユニットの欠点である工場送りとなっていたバレル交換を現場で簡便に出来るように改良している。 マシンガンでは唯一発射方式の切り替えが可能だが、照準器が見づらいため連射すると主観で狙うことが難しい。 ACT1のレジスタンス基地で最新の武器を自慢してる兵士が装備 PKM ソ連製の軽機関銃。レールなどはなし。 南米の反政府ゲリラが装備している。 Mk46 Mod1 ベルギーのFN社製軽機関銃。 ベースはミニミの愛称でお馴染みのM249軽機関銃。 レールが装着されているので各種アクセサリーの取り付けが可能。 M2 地上設置型や、装甲車に設置されている。 PMCや米軍のハンビーにも装着されているがプレイヤーの使用は不可能。 ショットガン M870 CUSTOM ポンプアクションショットガン。 装弾数4発(+1)。フラッシュライトとスピードストックを装着している。 なお、どのショットガンも散弾・スラッグ弾・空気弾の3種の弾丸を使用可能。 ACT2 CONFINEMENT FACILITY 東側の小さい建物内 SAIGA 12 (サイガ12) AKの射撃アッセンブリを利用したセミオートショットガン。 装弾数8発。 TWIN BARREL (水平二連) 水平二連、片手装備可、装弾数2発。 一回撃つたびに要リロード(一度で二発同時発射する) ACT2、反乱軍決起後 開始地点のすぐ傍の家。 MASTERKEY (マスターキー) ポンプアクションショットガン。 装弾数4発。M4 CUSTOMに装着可能。 プレイヤーはカスタムパーツとしてしか使用できないがPMCはスタンドアローン型(単体)で使用している。 ACT1のBB部隊登場後のエリアのPMCの増援部隊・ACT2、3の一部のPMCが装備。 その他 スタンナイフ スタンガン機能を内蔵したナイフ。 連続斬り、突き刺し(即死)、放電(即気絶)が行える。 なお、放電は一回使用するごとに充電が必要(約5秒)。 雑誌-PlayBoy- ティーンから定年後のお父さんまで、すべての男性のオアシス、グラビア誌。 敵兵の陽動に最適。当然ながらカエル兵には効かない・・・ なんと今回からページ数が増量! 設置時、R1押しっぱなしで○を押すたびページをめくる。 △で主観にすると1ページごとにスネークの気力が回復する。 感情本 ドレビンから購入可能。 兵士の感情を揺さぶる効果がある。 どのページを開いていたかで喜怒哀楽が変化する模様。 カエル(強化兵)はこの本の前で敬礼をし続ける。 クレイモア地雷 設置後、目の前を通ると爆発する。 自分で使うより、トラップとして見かけることが多いかもしれない。 ホフクしながら接触することで回収できる。 MK.Ⅱでぎりぎりまで近付き△ボタンで回収してもOK。 C4爆弾 設置後○ボタンを押すことで起爆できる爆薬。 地面、壁のみならず、敵兵にも設置できるのはシリーズおなじみ。 睡眠ガス地雷 設置後近付くと本体が真上に跳び、催眠ガスを散布する地雷。 クレイモア同様ホフクで回収できる。銃撃すると破壊でき、催眠ガスが発生しない。 ガスはしばらく残るので、スネークが巻き込まれないように注意。 また、設置地点の近くに倒れた敵兵がいると設置と同時に即作動してしまう。 ちなみに、ACT1ビル内のガス地雷はジョニーが設置したものであり、 全てID解除済みである(理由は・・・わかりますよね?w) また、カエル戦では所持数が2個以下の時に限り、ジョニーから3個もらえる。 無線起爆型ガス装置 設置後○ボタンを押すことで催眠ガスを散布する地雷。 ガス地雷とは違い、倒れた敵兵やスネークに対して誤爆しないという利点がある。 しかし起動を手動で行うため、敵の位置を把握していないと効果がでない欠点もある。 こちらもジョニーからもらえる。 実は壁面にも設置可能だったりする。 マンティス人形 ナノマシンが入っていて、生きている人間に対してのみ有効。 ただし、イベント中に味方に撃っても効果なし。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 揺さぶられ続けた人間は死亡してしまうという呪いの人形。 使う度に「ブラックアウト!!」と喋るのがどこか可愛らしい。 マンティス戦で打ち落とし入手 ソロー人形 ナノマシンが入っていて、死んでいる人間に対してのみ有効。 コントローラーを前後に振る事で敵を揺さぶれる。 使う度に「悲しい…」と喋るのがどこか悲しい。 カメラと同時に装備していると霊が見える時がある。 マンティス戦で打ち落とし入手 武器性能表 HANDGUNS 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ Mk.2 PISTOL 1.1kg 350 76.0m D - E S A B 10 ANEST.(22.) なし 麻酔銃・サプレッサー標準装備・シングルショット OPERATOR 1.0kg 420 71.0m D C E B S B 7 .45ACP SUP/F.LIGHT(H.G.) レーザーサイト標準装備 GSR 1.2kg 430 63.5m D C E B S B 8 .45ACP F.LIGHT(H.G.) FIVE SEVEN 0.8kg 300 80.0m D D B B S B 20 5.7x28mm F.LIGHT(H.G.) PMM 0.8kg 325 70.0m D D E A S B 12 9x18mm なし PSS 0.9kg 350 50.0m D D C A S B 6 7.62x42mm なし 弾が消音仕様 G18C 0.9kg 300 60.0m D D C C S B 33 9x19mm F.LIGHT(H.G.) フルオート射撃可 Mk.23 1.1kg 440 90.0m D C E B S A 12 .45ACP SUP レーザーサイト・ハンドガンライト標準装備 RACE GUN 0.9kg 200 60.0m E D E A S B 19 9x23mm なし 跳弾 TYPE 17 1.4kg 430 80.0m D C E B A A 10 .45ACP なし フルオート射撃可 D.E. 2.1kg 700 90.0m C A E D S B 7 .50AE なし D.E.(L.B.) 2.1kg 710 125.0m C A E D S B 7 .50AE なし 3倍率スコープ標準装備 THOR.45-70 2.3kg 1500 150.0m A S A D A B 1 .45-70 なし SOLAR GUN 0.5kg 5000 150.0m S - E S E B - NONE なし 麻酔銃・銃弾に太陽エネルギー使用 SUBMACHINE GUNS 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ P90 3.0kg 300 135.0m D D B B B B 50 5.7x28mm SUP/LASER SIGHT/F.LIGHT(L.G.) M10 3.3kg 420 73.0m D C E B B B 30 .45ACP SUP MP7 1.5kg 250 140.0m E E B A B A 20 4.6x30mm D.SIGHT/SCOPE Vz.83 1.4kg 325 75.0m D D E B B S 20 9x18mm なし レーザーサイト標準装備 BIZON 2.5kg 325 100.0m D D E B B A 64 9x18mm なし MP5SD2 3.1kg 290 160.0m E D E B C B 30 9x19mm なし サプレッサー標準装備 PATRIOT 1.5kg 425 160.0m D B E C - B ∞ 5.56x45mm なし 弾数無限・リロード不要 ASSAULT RIFLE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ AK102 3.0kg 415 200.0m D E C C B D 30 5.56x45mm GP30 M4 CUSTOM 3.0kg 400 220.0m D E C C B D 30 5.56x45mm DOT SIGHT/SCOPE/SUP/XM320/MASTERKEY/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT 3点バースト切り替え可 Mk.17 4.1kg 530 200.0m C C C C B D 20 7.62x51mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT G3A3 4.4kg 540 250.0m C C C C C E 20 7.62x51mm なし FAL CARBINE 4.5kg 550 230.0m C C C C B D 20 7.62x51mm なし AN94 4.0kg 375 220.0m D E C B B D 30 5.45x39mm GP30 2点バースト切り替え可 XM8 2.8kg 400 220.0m D E C C B D 30 5.56x45mm XM320 ダットサイト標準装備 TANEGASHIMA 4.0kg 725 100.0m C B E B E D 1 LEADBALL なし 特定の広い場所で撃つと一定確率で神風発生 SNIPER RIFLE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ M14EBR 4.5kg 530 230.0m C C B D B - 20 7.62x51mm SUP/LASER SIGHT/F.LIGHT フルオート射撃可 DSR-1 6.0kg 900 300.0m B A A D C - 5 7.62x67mm なし シングルショット SVD 4.4kg 740 280.0m C B A E B - 10 7.62x54R なし MOSIN-NAGANT 4.4kg 750 300.0m B A E D B - 5 ANEST.(7.62mm) なし ボルトアクション(シングルショット) M82A2 14.0kg 2500 300.0m S S S E B - 10 .50BMR なし RAIL GUN 20.0kg 5000 300.0m S S S C D - 40 RAIL GUN AMMO. なし 匍匐状態での射撃不可・チャージ機構搭載 MACHINE GUN 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ HK21E 9.3kg 530 250.0m C C C C D E 100 7.62x51mm なし セミ・3点バースト切り替え可 M60E4 9.3kg 550 260.0m C C C C E E 200 7.62x51mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT PKM 9.0kg 730 265.0m C B C D E E 100 7.62x54R なし Mk.46 MOD1 5.8kg 400 250.0m D B C C E D 100 5.56x45mm DOT SIGHT/SCOPE/FORE GRIP A B/LASER SIGHT/F.LIGHT SHOT GUN 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ TWIN BARREL 2.3kg 1250 40.0m B S B E A C 2 各ショットシェル なし 片手持ち・2発同時撃ち・シングルショット M870 CUSTOM 3.5kg 1300 50.0m B S B D E C 4+1 各ショットシェル DOT SIGHT/SCOPE ライフルライト標準装備 SAIGA12 3.8kg 1250 50.0m B S B D B C 8 各ショットシェル なし GRENADE LAUNCHER 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ XM25 5.5kg 2000 300.0m A S - E B - 6 25mm A.B.G. なし 3倍率スコープ標準装備・飛翔距離設定機能搭載 MGL-140 6.0kg 2000 300.0m A S - E E - 6 40mm(GRENADE) FORE GRIP A B/F.LIGHT ダットサイト標準装備 MISSILE LAUNCHER 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ RPG-7 8.5kg 3500 250.0m S S - E B - 1 RPG-7 AMMO. なし 3倍率スコープ標準装備 M72A3 2.5kg 2450 200.0m A S - D A - 1 M72A3 なし JAVELIN 22.3kg 5000 400.0m S S - E B - 1 JAVELIN なし 3倍率スコープ標準装備・手動誘導装置搭載 FIM-92A 15.7kg 3000 500.0m S S - E B - 1 FIM-92A なし 3倍率スコープ標準装備・ロックオン機能搭載 PROJECTILE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ GRENADE 0.3kg 2000 30.0m A S - - - - - - - 吹き飛ばし効果 PETRO BOMB 0.8kg 1000 30.0m B B - - - - - - - 炎上効果・着弾時即効果発揮 WP G. 0.8kg 1500 30.0m A S - - - - - - - 吹き飛ばし・炎上効果 STUN G. 0.5kg 2000 30.0m A S - - - - - - - スタミナダメージ CHAFF G. 0.5kg - 30.0m - B - - - - - - - 電子機器妨害効果 SMOKE G. 0.5kg - 30.0m - - - - - - - - - 煙幕効果・行動妨害効果・(感情誘発効果) MAGAZINE 0.1kg - 30.0m - - - - - - - - - PLACE 名称 重量 威力 射程 DMGSLP SHK PNT STB RLD LKD 装弾 弾薬 カスタムパーツ CLAYMORE 1.6kg 2000 20.0m A S - - - - - - - 動体反応・吹き飛ばし効果 S.G.MINE 1.5kg 5000 3.0m S - - - - - - - - 動体反応・スタミナダメージ C4 1.6kg 3000 3.0m S S - - - - - - - 遠隔起動・吹き飛ばし効果 S.G.SATCHEL 1.5kg 5000 3.0m S - - - - - - - - 遠隔起動・スタミナダメージ PLAYBOY 0.1kg - - - - - - - - - - - 兵士無力化 EMOTION MAG 0.1kg - - - - - - - - - - - 感情誘発効果
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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2014/03/20 Update 01.01 共通アップデート ランキングにおける一部のオンラインID表示上の問題を修正 必要セーブデータ容量のサイズ表示における問題を修正 2014/05/01 Update 01.02 PS3/PS4版アップデート EXTRA OPS「ジャメヴ・ミッション」を追加 Xbox360/XboxOne版アップデート EXTRA OPS「デジャヴ・ミッション」を追加 共通アップデート タイトル画面にバージョン情報表示を追加 「TRIAL RECORDS」の表示上の不具合を修正 「BACKSTORY」画面に遷移できないことがある不具合を修正 いくつかのミッションクリア後における進行上の不具合を修正 ゲームの安定性を向上
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ブリーフィング中の小ネタ ムービー/デモ中の小ネタ ボス戦の小ネタ 武器・格闘 プレイ中の小ネタ 感情関連 心霊写真 オマージュなど ポスター その他の小ネタコメント欄 過去のコメント ブリーフィング中の小ネタ □ボタンでカメラ操作とメタルギアMk.II操作を切り替える事が出来る。十字キーの上下かコントローラーの傾きでカメラ位置が変わる。階段に向かってスティックを倒し続けると2階に上がれる。R1を押すとコードを伸ばして物に触れることができる。 機内には、デジカメやバッテリーやiPod用の曲などが落ちており、回収することができる。 1階のヘリの横には鶏の檻が置いてあり、Mk.IIでタッチすることができる。名前はそれぞれソリッド、リキッド、ソリダス。 1階のテーブルの上にあるリモコンは、大画面モニターのものであり、タッチするとアッキーナが画面に映る。ムービーにも反映される。ご丁寧に画面下に「MINAMI AKINA MODE SLIDESHOW NMBR1~3」と表示されている。映る画像はACT毎に異なる キャンベルとの通信時「OTC-0061020/MANUFACTURED BY HAL EMMERICH」と表示されている 2階ラジカセをタッチすると、ラジオ番組が聞ける。タッチたびに番組が変わるほかAct.ごとに放送内容は異なる。 Mk.IIでオタコンやキャンベル等にぶつかると、フェイスカムが手に入る。オクトパスを倒した後か2週目以降の必要あり Mk.II自体はイベントムービーに映ることはないが、足の影だけはイベントムービーにも映る。ステルス迷彩していてもちゃんといることが分かる。動かしていると分かりやすい。 オタコンの机にはREXの模型が置かれている BB部隊の人形を手に入れていると2階モニター前に並べられるマンティス人形が明らかに支え棒や釣り糸も無しに浮いている 2階のテーブルには、鋼PS3がある。USBポートが4つあり銀の意匠線が無く通風孔が多いという、20GBか40GBかわからない特別仕様。 オタコンのパソコンのスクリーンセーバーにSDオタコン、サニーのパソコンにSDジャンゴが使われているオタコン、サニーのパソコンには裏”小島プロダクションサイトで配布されているSDオタコン時計「オタクロック」が使われている ノーマッド機内のオタコン用PCの右のディスプレイの壁紙がZ.O.E。左はポリスノーツ。 サニーのパソコンの左モニタのアイコンがオタコン風に並べてある。 サニーのパソコン、正面のモニターに映ってるマークは無料配布されてるMGS4データベースのマーク 一見無造作に挿入されているサニーの目玉焼きシーンだが、ここでの目玉焼きの出来具合はストーリーの進行と連動している。三つの玉子の黄身が鶏に付けられた名前の通りそれぞれソリッド、リキッド、ソリダスを象徴しており、黄身の状態(つぶれた、割れた)でそれぞれのActの内容を表しており微妙にエンディングの伏線にもなっている。 Act.1目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる数字は、円周率の小数点第351位~380位。最初の5桁はACT.4のパスワードにも使われている Act.2目玉焼きを焼くサニーが謎の数値「13462 69217 83 0935 2457 88792 274 6514 9303」を歌っている最初の5桁はACT.4のパスワードにも使われている 円周率とはまた違う模様 黒ver.の容器の形が違うひでちゃんラーメンが存在しサニーはそちらを好んで食べている サニーのカップラーメンが出来上がるのと、ローズがキャンベルに食事を持ってくるタイミングが一致している。 2階でサニーがPSPでゲームをしており、遊んでいるのは「夢大陸アドベンチャー」。 サニーのパソコンは左モニターが無信号時はHIDEO2になっている。 サニーの後ろポケットに煙草が入っている Act.3オタコンの持っているノートPCの画面は、ナオミの胸元が表示されている。裏にルビンの壺の騙し絵と謎の数字471687と変な漢字が並んだ壁紙がある Act.4目玉焼きを焼くサニーが口ずさんでいる「かわにしのせぐち きぬのべばし.....」は、兵庫県川西市~猪名川町を結ぶ路線。 オルガの写真の横にナオミの写真が増えている Act.5作戦説明図の最初に映ってるマークは無料配布されてるMGS4データベースのマーク 左スティックで投影されてる作戦説明図が動く メイリンの作戦説明時の指揮棒は上にミズーリ下にアウターヘイブンの模型が付いている。これはMGOでのミズーリ爆撃の際にも使われている。 オタコンがエマについて語る時は、眼鏡にうっすらとエマの顔が映っている。 ムービー/デモ中の小ネタ デモ中に、十字キー上でズームアップ、右スティックでカメラ位置を変更出来る。 ムービー中キャラ名とCVが出た時にR2ボタンを押すと声優名がモーションアクター名になる。もう一度押すと戻る。 ムービー中でもコントローラーを振ることでプレイ中と同様にオクトカムが解除される。 ムービー中に嫌な事を言われスネークの気力ゲージが下がることがあるが、その時○ボタン連打で気力を回復させることが出来る。リカバリーイベントが無いもの限定。 雷電のフェイスカム(バイザー付き)はムービー中、バイザーがSOLID EYEに連動して起動し、眼のパーツが光る オープニングムービーでインタビューを受けているのは、北米版でスネークの声を担当しているデイヴィッド・ヘイター氏。ちなみに実写版X-MENシリーズ・スコーピオンキング・ロストプラネットのシナリオを書いた売れっ子ハリウッド脚本家でもある。 ゲテ系料理番組に小島監督が右端に出てくるが、画面設定によっては表示されないことがある プレイングマンティス社のCMで出て来るネオン看板に小島プロダクションがある スイカの詰め込まれたダンボールの文字は「NO PLACE TO HIDE」(隠れる場所はない)だが、向かい側から見ると「NO PLACE FOR HIDE O 」(秀夫に場所はない)と書かれている。律儀に字幕も有り。 ACT1ドレビン初登場時に名前が出るがハンカチをかざし手品で消えたようにする Act.1のBB部隊初登場ムービーの際、L1でマンティスを見上げたときに右スティックを左に傾けると、ネタバレのあの方が薄っすら見える。 Act.2身体検査を受ける直前のムービーでスネークがわざとらしくタバコを落として拾う時、L1を押すとナオミのスカートの中が…。隠し主観で、L1の表示は出ない。 身体検査後にスネークが余命を告げられ気力ゲージが減少するが、その直後、L1を押すとナオミの胸の谷間が見えて、気力ゲージが全回復する。これも隠し主観でL1の表示は出ない。 ナオミとの会話中、L1表示がある。これをよく見るとオクトパスがいる廊下に出る時、正面の窓と左の廊下の端の窓の外でオクトパスが横切る MRIのとこでL1押すと、天井の上端でオクトパスがうごめいてたりする ラフィング・ビューティ形態を倒した後、脈拍を確認するが、スタミナキルであればかすかな息が聞こえ死んでいない事がわかる。コントローラーに振動機能があれば、脈拍もちゃんとある。 Act.3ビッグママとの会話中仔月光(フンコロガシ)が人に変装して入ってくるが、その時にL1を押すと仔月光の視点になる。隠しL1。 ビッグママのバイクには「3B71 8512」というプレートが後部についている。「さびない はこびにん」と読む。ちなみに、MGS3の頃は、「O16K」(おいろけ)というプレートだった。 Act.4ヴァンプはスネークが注射を打つまで白い吐息を出していない よく見ているとわかるが、ナオミも注射を二回打って効き始めるまでヴァンプと同じように白い吐息が出ていない 雷電がアウターヘイブンに押しつぶされるムービーにて、ローズとの会話回想シーンで隠しフラッシュバック。 Act.5メイリンと話している船員の声が小島秀夫。 サイコ・マンティスの「念力」はコントローラーに振動機能があるかないかで反応が変わる。サイコ・マンティスが天に召されるシーンで隠しフラッシュバック。この時に"天の声"(小島監督)が叫ぶ「くたらぎさーん!」とはSONYのCEOである久夛良木 健(くたらぎ けん)氏のことである。 「戦士の魂は常に君と共にある」のシーンでL1を押すとザ・ソローがいる。ちなみにL1の表示は出ない ボス戦の小ネタ ボス戦で配置されている回復アイテム・弾薬はそのアイテムが0になるたびに無限湧きする ボス戦に入るとソリッドアイ・Mk.Ⅱのバッテリーが回復する BB部隊戦BB戦ではBBと同じ感情の弾を撃つと、スタミナが通常よりも大きく減る。 ビューティ形態は対応した感情スモーク弾を当てると倒れる。 ビューティ形態はドラム缶でもスタミナキルできる。 ビューティ形態は近づけば、若干体力を削られるがニヤニヤ出来る。中腰姿勢や匍匐状態で待機していると性欲をもてあます。 ビューティ形態はドラム缶で転がっているときも四つん這いになる。これを利用し、相手が四つん這いになる合間にドラム缶の装備を外して後ろに回り込むと、正面に立たない限り四つん這い歩きを繰り返す。よってじっくり観賞できる。 ビューティ形態は3分経過すると真っ白な空間へ移動。カメラ装備でBB隊員がポーズをとる(ポーズは数パターンあり)。また、iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いていると曲に合わせて踊ることがある。さらに3分経過で強制勝利になる。(理由はドレビンが戦前に説明) 背景が白色化した時に四つん這いのビューティーにカメラを向けると、寝そべってポーズをとる。 ビューティ形態戦はMk.Ⅱ操作時にノイズが走る 白空間に入ると各ビューティのLIFE・気力が回復し、通信が使えなくなる 各ビューティーを主観で見つめるとスネークの気力が回復する Act.1ヘイブントルーパー戦メリルを主観で見てるとスタミナが回復する ジョニーは一切発砲しない。射線の外を的確に立ち回り、近くで流れ弾や発砲音があるとライフルを盾におびえる。 1F制覇後、進まずにいるとジョニーが手の臭いを嗅いで「くっさァ!!」「汚ったねぇ」などの台詞を吐く。 ヘイブントルーパー戦でのコンティニューはメリルの呼びかけになる RAT部隊が死ぬと各隊員ごとの走馬灯 RAT部隊を気絶させると別の隊員が起こすが、男は蹴とばされ、メリルだけ優しく肩を叩かれる。 Act.2 オクトパス戦オクトパスがMk-Ⅱやナオミに擬態したときにオタコンに無線を繋ぐと、それぞれに対応した内容を聞ける。 Mk-Ⅱに変装したオクトパスの後ろに回りこむと、びっくりして自分がまいた爆弾にひっかかる。 オクトパスがMk-Ⅱに擬態しているときに、 Mk-Ⅱを使うと擬態を解く。 ラフィング・ビューティ戦で、ベッドで寝ているとカメラが自動で固定視点になる。頭と足逆方向に寝ていても、頭の向きが勝手になっている。 Act.3 レイヴン戦バイク戦で死ぬとスネークを置き去りに逃げていくEVAが見られる レイヴンは、たまに「きくっちー!」と叫ぶことがある。レイヴン役の菊地由美氏の愛称である。 Act.4 ウルフ戦ウルフに追いかけられていると時々視界ジャックしたみたいにウルフの視点になる オプションでセレクトボタンの操作割り当てを無線にせずコントローラー説明画面表示にしておりセレクトボタンを押してコントローラー説明画面にしたまま「↑↑↓↓←→←→×○」と入力するとウルフの居場所がMAP表示されるようになる。(難易度EXでは使えない) Act.4 ヴァンプ戦この戦闘で死ぬとコンティニューでの呼びかけがヴァンプのものになる Act.4 自爆型月光戦ソリッドアイでREX近くまで来た自爆型月光を見ると「爆」のロゴとカウントダウンが表示される 自爆月光のバトルで雷電とヴァンプが戦っているところに銃弾を撃ち込もうとすると、「俺には撃てない」「雷電に当たる」など多数の台詞を喋る。 ここでのコンティニューも、ヴァンプの呼びかけになる Act.4 RAY戦△表示がない時に長押しすると「リキッドォ!!」と叫びLIFEが回復する。 この戦闘で死ぬとコンティニューでリキッドが呼びかける Act.5 マンティス戦スクリーミング・マンティスとの戦闘中MGS1のようにコントローラーのプレイヤー割り当てをPSボタンで変えるとオタコンから注意される。この後しばらく何もしないと、大佐からの無線で何の役にも立たないアドバイスを2回もらえる。なおこの大佐からのアドバイスは、マンティス戦開始後、注射器を使う前にローズに無線することでも聞くことができる。2回めはご丁寧に大佐専用の周波数に切り替わる。 MGS1の「ブラックアウト!」に加えMGS4ver.「リセットォォ!」を使ってくるこの時「ブラックアウト!」はヒデオ2表示、「リセットォォ!」は「KONAMI」が「KOJIMA」にさらにコジプロのマークが逆になっている メリルが死ぬとメリルver.の走馬灯が流れ、オタコンに「英雄失格だ」と言われる ジョニーが死ぬとジョニーver.の走馬灯が流れる Act.5 リキッド戦ラストのリキッド戦では、フェーズごとにLIFEゲージのスタイルとBGMが、それぞれMGS1~3を踏襲したものに変わっていく。リキッドの名前もフェーズごとに変化し、最後は…。 リキッドとの格闘戦で「スネェェェク」の時に△ボタンを連打するとお互いにライフ回復。回復量はスネークのほうが多い。ただしこのときに攻撃をすると「ふざけるな」と怒られる。 リキッドオセロット戦でCQCの首締めをされて放っておくとキスされる。そしてリキッドのスタミナが回復する。 端でなる「おっとっと」は地味に無敵判定 リキッドとの決闘でコンティニューで「Exit」が「Exist」になっており、それを選ぼうとするとリキッドが「スネーク!まだだ!終わってない!」と言い再度選択を迫られる(他の「まだだ!」と違い最初から「Exist」で、1回選択後は放置していても「Exist」にはならない) 武器・格闘 敵の正面からコンボを繰り出すとフィニッシュが膝蹴りに変わる。膝蹴りはローより威力が高い。 敵に格闘で吹っ飛ばされた時に、タイミングよく△をおすと、受身をする。 拘束できない武器装備でレバーニュートラル+R1長押しで出る殴り→ショルダータックルはスタミナダメージを与えられない。殴り続けると感情が増幅され、弾や本を使わずに感情爆発させられる。 ipod曲の中には流しながらCQCをすると、敵が眠ったり、感情が変化したりするものがある。詳しくはiPod曲一覧参照。 気力が少ないときにローリングをすると、たまに腰を抑えて悶絶し、気力が減る。 動物は武器で殺害や麻酔できるほかローリングで気絶させることもできる。これらの動物は一定時間後に消滅する。 武器のリロードは、弾数ゲージが点灯した後であれば、R2の2度押しによる武装の解除 装備で、以降のモーションをキャンセルできる。装弾数が少なくリロード時間の長い種子島で特に有効なテクニックである。 太陽銃溜めMAXで敵を撃つと、敵が沢山のアイテムを落として吹っ飛ぶ。 パトリオットを装備すると、スネークイーターのテーマが流れる。 種子島の神風は、ある程度の広さがあって、かつ空が見えているところで撃つと3分の1の確率で起こる。 死体がある場所で神風を起こすと、ものすごい量のアイテムが出てくる。 神風は、ヘリを1撃で破壊する。 火縄銃の神風はキルカウントに加算される。 M60などのマシンガン系の武器は連射中、スネークが雄叫びをあげる。 背後からドラム缶アタックをすれば、月光でも転ぶ。 プレイボーイと感情本は、L1とR1を押しっぱなしのまま、△を押して主観モードにすることでじっくり鑑賞する事が出来る。さらにこの状態で○を押すとページをめくる事が出来る。ページをめくるごとに気力ゲージが一定量回復する。1度見たページでの2回以上の回復は不可能。 グラビア雑誌で気力を回復しているとき、同じページだとそのうち回復がとまる。ページをめくればまた回復する。 ヘイブン兵に対して感情本を使うと、感情本の前で敬礼したままになる。視界は有効なので前を通るとアラートになる CQC・ボディチェック・注射は武器着脱で動作キャンセルできる レースガンは跳弾が可能、驚くことに水中でも跳弾する コンバットハイ…危険フェイズ中に一定以上の弾(約100発)を放つとLIFEゲージの上にCOMBAT HIGHが表示されるこの状態になると気力が下がらず防御力がアップする、だがストレスは100%まで上がり続ける(通常は80%までしか上がらない) ヘルメットを被ってる兵士は貫通力の低い銃弾の場合ヘッドショットの威力が低下する 難易度が高くなると麻酔弾撃ちこんでもなかなか眠らなくなるが撃ちこんだ後ローリングなどで倒すと即眠る 股間もヘッドショットと同じく急所攻撃扱い 爆発音による警戒フェイズ突入を3度繰り返すと危険フェイズになる 仔月光の本体に麻酔銃を撃っても効かないが腕を撃つと星を出して気絶する プレイ中の小ネタ ローリング・飛び降り中はエルードできる場所があれば△で掴まれる、ただしタイミングはシビア 首絞めは気絶した後もR1押し続けると首折りになる スレットリングはスネークの体調により性能が変化する ソリッドアイで友好度を見れる、所属のとこの色が赤が敵対、黄色が中立(PMCがいないエリアだと敵とみなされる、PMCと戦ってる時は敵対行動を取らない限りほっておかれる)、青は友好的 Mk-IIの放つ電撃は、操作中のスネーク自身にも有効。 Mk-IIはダメージを受けすぎると強制的に装備が解除される。直後にオタコンと連絡をとると、Mk-IIを乱暴に扱ったことについて怒られる。 Mk-IIは、ダメージが蓄積している状態やバッテリーが少ない状態では移動速度が遅い。止まるとしょげた様な姿勢となる。 大勢の民兵を一気に殺害して一人だけ生き残った民兵がいると、その民兵は泣いてうつむきだす。 一人の民兵を銃で攻撃しまくると、「怒」状態になり火事場の底力で攻撃してくるときがある。結構強いので要注意。 ゴミ箱に長時間入るとスネークは生臭くなり、敵に臭いで気付かれてしまう。 同じマップ内で一定人数(100人)以上殺害すると、「殺戮を楽しんでいるんだよ、貴様は」とリキッドの声が響き、スネークが嘔吐する。ちなみにリキッド・オセロットではなくMGS1リキッドとの最終決戦の台詞からのフィールドフラッシュバック フラッシュバックの一種なので声が聞こえてきたら無線画面などを開くことにより回避可能 ダンボールなどを被っても回避可能 すべてのレバガチャはコントローラーを振ってもよい。 普通の兵士をホールドアップした後に、ボディチェックで股間を調べると、男の勲章を握りつぶして気絶させるが、それをカエルに行うと「エロオヤジ!」とか「男って皆そんなもんね」などの、キツい一言の後、本当にキツい蹴りが入る。タイミングよくすると....(ちなみに胸だけにしておけば蹴られずに済むので何度でも性欲をもてあます。)蹴られる前に武器を持ち替えればホールドアップ状態を維持できるので、好きなだけ性欲をもてあます。 民兵にレーションを渡すとお返しにiPod用の曲がもらえることがある。 民兵からの英雄度が高い状態で、弾の切れた銃を持っていると民兵がその銃の弾薬を一方的にくれることがある。 カモフラ設定画面でスネークを一定時間回転させて戻るとスネークが吐く Mk.Ⅱ操作時にスネークはPS3コントローラーで操作している どのステージでもいいので手榴弾などで自殺したあとすぐ自分をみると、マンティスの糸で吊るされている。マンティスに操られて自殺したという表現なのだがマンティス倒した後にもある ローズに無線連絡すると気力とストレスが回復することがある、ただし最後まで聞かないと効果はない 注射を打った後気力ゲージが点滅してる間は催眠ガス・電撃・嘔吐など何しても気力は減らないまたマンティスに操られない 注射器は使い続けると回復量は変わらないが禁断症状としてゲージの点滅が止むと嘔吐し始めるだんだん嘔吐時の気力低下が増えていき最後にはLIFEも減リ始める コンティニュー後ローズに無線すると死因で異なる特殊無線を聞ける コープスカモはヘイブン・トルーパーには通用しないが月光・仔月光には通用する 気絶させた兵士をロッカーに入れておくと時間経過で起きなくなる 弾薬・消費アイテムは2つ以上マップを離れると再配置されるこれを利用すると非売品アイテム(チャフ、ペンタゼミン等)の無限増殖が出来る LIFEが減った場合、PS3の内部時計を5日ほど進めると回復している Act.1初めてスネークを操作するシーンでは、トラックの下をホフクで潜らずに放置していると、そのうち勝手に次のマップへ移動する。なおレーションは取れなくなるので注意。 初めてスネークを操作するシーンでipodで音楽を聴いていると、オタコンから注意を受ける。 最初の装甲車からPMCが降りてくる強制ムービーは、スタート地点にもっとも近くにいるPMCを撃ったり音で引き寄せたりするとスキップできる。 銅像の股間を何度も隠すとイチモツがとれる。 ジョニーの初登場シーン後、彼が頑張っていた場所の壁の傍ではドラム缶や段ボールで日差しを避けていてもストレス値が上がる。 Act.2ナオミ追跡で、正解ルートで初めに敵兵に会う場所の岩に、「SOUTHEND 29-W5574」と記されている。 ナオミを追跡するミッションで、開始後すぐの分岐で右側に行くと敵兵が川に向かって立ちションをしている。顔はヘヴン状態。 ナオミ追跡中、開始直後にある橋の先を進んだ所に視力検査に使う板があり、真ん中の列には「メタルギアソリッド・フォー」と書かれている。ちなみに付近の足元をよく見ると立ち位置を合わせる為の足跡がしっかり付いている。 ナオミの追跡で、待ち伏せをしている敵兵に気付かれないように接近して様子を見ていると色々と独り言をぼやいている。ヘイブントルーパーはぼやかない。 ナオミの追跡で、橋を越えて進んでいった先、足跡が分かれているところで一つだけ手形があり、それを辿っていくと、コジマ監督含む製作スタッフの手形の石碑がある。手形の上でホフクするとオクトカムが手形柄になる。保存可能。 ナオミ追跡で、橋を越えて進んでいった先に、ナオミの声が録音されたラジカセが置いてある。銃撃で破壊可能。 ナオミ追跡中にブラジャーを発見するとうろたえたオタコンから通信が入る。ムービーで分かる通りナオミはノーブラ。 装甲車での脱出戦の時に死ぬとコンティニューでドレビンが呼びかける。装甲車の中にいるナオミが呼びかけることもある。 装甲車で出てくるストライカーはM1128ストライカー「MGS」(Mobile Gun System - 機動砲システム)実際に存在する型番。 Act.3落ちている空き缶は全てお茶、銘柄は「ひで茶」 ムービーでフンコロガシが現れるが、実は章の初めからスネークを尾行している。スネークにレジスタンスの方向を向かせ、カメラ視点を後ろへ向けると確認できる。(公園の中、立ちションを済ませた後など)銃を構えたり近づくと消えてしまう。 尾行中はPS3の時計と連動して1時間毎に鐘が鳴る。 レジスタンスが溺れる。川で、フェイスつきで見つかり、しゃがんだときにしばらくしたら復活する。 レジスタンス追跡で、レジスタンスは公園を通る時に銅像の前で立ちションをする。銅像に擬態すれば近くで見ることができる。 レジスタンスのPMC変装はかなりいい加減。ライフルを持っていないのはすぐ分かるが、ヘルメットとゴーグルは自転車(ロードバイク)用の物。 レイヴン・ソードのワッペンもない。 一般市民服とスネークの顔以外のフェイスカムをして武器を装備していない状態であればPMCにぶつかって銃を突きつけられても動かなければアラートにならない。BB部隊のフェイスカムならば、PMCが顔を覗きながらMGS3のライコフの「美しい」と同じ動きをする。レジスタンスにはもっと露骨にからまれる。 ヘリのサーチライトは壊せる、だがすぐに警戒態勢(CAUTION)に入る 建物の中にいくつかMGS関連のものが聞ける所がある。南セクター内・公園北側の上下に道が分かれている個所上段(番地314-5)エリアチェンジ寸前の窓付近。中で住人がMG1をプレイしている模様。途中で見つかって「No!」(?)と叫んでいる。 中央セクター・公園西側の312-10・312-11の間と312-6の建物から入れる中庭状の場所・北東隅にある格子状ドア付近。Rock Me Baby(MGS3のラジオ曲)が微かに聞こえる。 北セクター内(番地322-18)PMCに変装したレジスタンスがPMCに紛れる個所で右に分かれた通路付近。ヒデちゃんラジオのタイトルコール(?)が聞こえる。 北西セクターにあるBOOKSTOREと書かれたディスプレイの右下にオタコンの写真がある。 レジスタンスにボディチェックするとiPodの曲が手に入る(バイオハザード) 検問所のゲートはレジスタンスを連行する時だけは開く レジスタンスが死亡か拘束されて別人に切り替わると、ルートも変わる。何人目かのレジスタンスは南明奈のポスターに見とれてる。 Act.4仔月光は一度ALERTにしてからCAUTION→EVASIONとするとEVASIONの時手を振って別れを惜しんでくれる エレベーターは2回押すと早く着く。MGS1の頃のバグ(?)を再現。 核弾頭保存棟地下2階、中央の通路はMGS1で電流を流す罠になっていた。真ん中にある部屋にモアイ像がある。 Mk-Ⅲで配電盤前に行って△を押すと電気床が作動する。月光に対して攻撃可能。 Mk.Ⅲで扉を開ける時には罠と言わんばかりに入り口側の扉が閉ざされている Mk.Ⅲが扉を開けている時にチャフ撒くと効果中はカウントが止まる Mk.Ⅲ護衛中にエレベーター乗ると走馬灯がリキッドver.で流れる Mk.Ⅲ護衛中、失敗すると走馬灯がメタルギアMk.Ⅱver.で流れる カラスを2匹殺すとオタコンから注意を受け、4匹殺すと非難される。 ウルフ戦後に登場するウルフドッグは最大4頭出現する。ウルフドッグは危害を加えると襲ってくるようになる。またウルフドッグを殺すと、オタコンは口を利かなくなりローズは精神病院での診察を薦めてくる。 オタコンの無線で、渓谷に出た時にM1戦車戦、通信棟に出た時にハインド戦を振り返る内容のものを聞くことができるが、これらを聞かずに格納庫(溶鉱炉・圧延施設の先)まで進んでオタコンと無線で話すと、若干異なる内容で2つの戦いを振り返る。各会話の冒頭部分が異なるほか、同じ台詞の部分でもオタコンの身振りが少し違う箇所がある。 Act.5このACT中は最終決闘以外でもコンティニュー画面で放置してると「Continue」が小さくなっていき「Exit」が「Exist」になり、その時「Exist」を選択するとリキッドが「スネーク!まだだ!まだ、終わっていない!」と言う、再度放置すれば何度でも聞ける 感情関連 笑い - 兵士が突然狂ったように笑い出し、近くの味方や敵を攻撃する。 怒り - 兵士が猛り、雄叫びをあげた後突撃をし始める。 哀しみ - 兵士がその場に泣き崩れ、一切動かない。武器を無傷で入手可能。 叫び - 兵士がその場にかがんで叫びだし、逃げまどう。武器を無傷で入手可能。 いずれの場合でも、発症から一定時間後気絶する。 ホールドアップさせた敵の近くを銃撃すると、怖の感情が増えていく。いっぱいになると、敵は、ホールドアップさせられていたにもかかわらず絶叫して逃げ出してしまう。 BIG BOSSのフェイスカムをつけていると、敵が泣くか悲鳴をあげて逃げ出す。 感情爆発により気絶した敵兵の口元を見ると泡を吹いている。 「叫び」の感情爆発になった兵士は股間をよく見ると漏らしているやつが時々いる 表情も作りこまれている。突っ伏してしまうタイプでなければ確認できる。 心霊写真 Act.4 シャドーモセス島ではカメラで恒例の心霊写真が取れるポイントがある。 心霊写真はPHOTO ALBUMで除霊することが可能。 カメラとソロー人形を同時に装備すると心霊写真のとこで霊が見える ヘリポートヘリポート南端昇降機、東側 ヘリポート中央 ヘリポート西倉庫南側、コンテナ傍(ゲノム兵) ヘリポート北西1階ダクト前 戦車格納庫戦車格納庫戦車横(ゲノム兵) 戦車格納庫エレベータ前(デコイ・オクトパス) 戦車格納庫北側出口 戦車格納庫南西ダクト内ヘリポートから入ってきたT字路のとこ(マクドネル・ミラー) 戦車格納庫北東出口、南東側(DARPA局長ドナルド・アンダーソン) 渓谷南西、北側の岩 北西ゲート近くの弾薬傍の岩壁(バルカン・レイヴン) 北東タンク、北側 核弾頭保存棟一階入ってきた入り口左の操作盤 西側ミサイル先端(ゲノム兵) 核弾頭保存棟地下二階オタコン研究室前廊下曲がり角 オタコン研究室サーバールーム北西(AT社長ケネス・ベイカー) オタコン研究室中央の机群西側 オタコン研究室ポリスノーツのポスター傍 月光が落ちてきた穴 通信棟北端N-A2と書かれた扉前(スナイパー・ウルフ) ハインド墜落現場 南の通信棟、西側の出っ張り 通信棟南側メリルの声が聞こえてくる手擦り付近(ジャンゴ サバタ ?) 圧延施設1つ目の部屋、中央の巨大パイプの間 2つ目の部屋、中央のローラー、南側から見て右側 REX格納庫前入ってきた入り口階段のとこ 水路の滝 REX格納庫REXコクピット(リキッド・スネーク) REX右足元(グレイフォックス) REXレールガン取り外し跡 オマージュなど BB部隊初登場時にマンティスに操られた民兵が「ひでぶっ!」と言いながら死ぬ。言わずと知れた北斗のアレ。 オタコンのPCディスプレイに書かれている「家をさがせ」はスナッチャーからのネタ。 小説によると、ドレビンの名前の由来は、映画「裸の銃を持つ男」の主人公でレスリー・ニールセン演じる「フランク・ドレビン刑事」である。 ドレビンの飲んでいるコーラはNARCという名称だが、それはポリスノーツの合成麻薬の名前が元ネタ。雷電の白い血と人工透析についてもポリスノーツからの設定。Act.2のパワードスーツもポリスノーツのEMPSと形が同じ。 シリーズ恒例のジョニーの下痢ネタはポリスノーツのジョナサンの下痢ネタが大元 雷電のバイザーに「TOKUGAWA HEAVY INDUSTRIES」と記されている。これは、ポリスノーツに登場する企業である。雷電との通信時に出る画面右下のマークもコレに関係している。 Act.3の初期の服装は「スナッチャー」の主人公ギリアンのもの。ちなみにギリアンの相棒はメタルギアMk2。 Act.3ブリーフィングで、オタコンのノートPCの壁紙に謎の数字と漢字がある。スナッチャーだろうか? Act.3ラストのジョナサンとエドの「ジョナサン、俺たち 最高の相棒だったよな」「ああ……最高の友達だ」のやりとりはポリスノーツのエンディングから。エドとジョナサンの声優もそのままポリスノーツのエドとジョナサンの人 ポリスノーツのレッドウッドも代理母から生まれており、EVAの「冷たい言い方ね」は凍結者(フローズナー)の事 アサシンクリードのアルタイルは、アサシンブレードを使うとき邪魔になる薬指をあらかじめ切除しており、スネークがアルタイルのコスチュームすると、左手の薬指を折り曲げている。 メタルギアMk-Ⅱ、リトルジョンはスナッチャーの二足歩行型ナビゲーターロボットの名前が元ネタ。 ノーマッドのスーパーコンピュータ「ガウディ」はスナッチャーのジャンカー専用スーパーコンピュータが元ネタ マッドナー博士…初代メタルギア開発者、MG2でビッグボスにスナッチャー計画を施した本人、勿論スナッチャーにも登場している ボクらの太陽…太陽銃、「太陽ォォォ!」、心霊写真、SDジャンゴなど アウターヘイブン登場時に出てくるスネーク達の彫像はラシュモア山にある4人のアメリカ大統領の彫像が元ネタ モアイ・・・コナミ作品には頻繁に登場する(ANUBIS、SNATCHER、METAL GEAR、MGS1~2、QMA、グラディウス、他多数) ポスター ACT.3の電話ボックスにケロタンのポスターが貼ってある ACT.4シャドーモセスのオタコンの研究所、二つのポリスノーツポスターのうち、一方にZ.O.Eのものが貼ってある。 アッキーナのポスターを主観で見ると、スネークが『アッキーナか!』や『アッキーナ! 南明奈か!』という。そして気力が回復する。カメラに収めると更にコメントがある。 アッキーナのポスターACT2邸宅1階の壁にかけてある絵を落とすとある。(攻撃すると絵が落ちる) 邸宅2Fベランダのある部屋のベッドから天井を見るとある。 ACT3MIDTOWN S SECTOR、公園から北東の方角の喫茶店「CAFE FRESH ROASTED COFFEE」の壁。目印は、隣にスロープ上の駐車場がある。 MIDTOWN CENTRAL SECTOR、公園北西の水道上の陸橋(銅像あり)の近く。バンが止まってて植木鉢が3個並んでる喫茶店 その他の小ネタ 無線のローズマリーの服装はイベント用無線を除き曜日によって変わっている。(全4種類程の服装を確認)月曜:2色のラインがクロスしてる服 火曜・木曜・土曜:黒のタートルネック 金曜:菱形柄の服 水曜・日曜:襟元に花柄の服 R・レイヴンのフェイスカムを装備してL1を押しながら左スティックをクルクル回して移動すると、ポニーテールがプロペラみたいに回る。 ドレビンは893番目のドレビン、893(ヤクザ)のドレビン、無線番号も148.93、難易度NOMALの弾数所持限界も893 ひでちゃんらーめんの成分表示(?)のところの一番下の段の右から2番目に、「ローズマリー」と記されている。 カエル兵の頭部右側には番号が大きく書かれている、部隊番号だろうか装甲車の側面部分にも似たような番号が割り振られている スタートボタンで見られるサニーの部屋で、サニーが雑誌を見ながらポーズの練習をしているときがある。条件不明。 iPodで「おいしいツーハン生活」を聞いているときにメニュー画面へ移行すると、画面左下のノーマッド機内を映すカメラでサニーが踊っている様子を見ることができる。 ナオミとサニーの記念撮影①クリアデータをロードして開始 ②マークⅡと合流前にセーブ ③タイトルに戻ってAct4のミッションブリーフィングでカメラを拾う ※この時②のデータを使用すると記念写真として7枚の写真を見ることができる。 無線でローズと会話時SIXAXISで振った方向に胸が揺れる。 機内にあるMacは現行機種のMacProではなくPowerMacG5。液晶はCinemaDisplayHD(サイズは30インチか?) メリルやオタコンの持ってるノートPCは、MagSafeやExpressCardスロットからしてMacBookPro15インチ。 階級章から見てメイリンは大佐、小島兵は少尉 ナノマシン抑制剤の名前はナノコロリ573(コナミ) カメラの底面に「MGS 004」と描かれている 無線傍受機のモニターには「TAC FOX CO」と表示されているTACは戦闘機パイロットが非公式で使うTACネーム、coは「共に」の意味だと思われる ひでちゃんらーめんの底面には「METAL CAP」と描かれている スキャニングプラグの表面に「CAUTION」と描かれている 煙草の銘柄は「THE BOSS」 感情本の題名は「Beauty And Beast」 PLAYBOYの表紙に「HIDEO KOJIMA INTERVIEWED」 シューティングレンジのダミーをソリッドアイで見てみると、名前が「John Doe」となっている。シューティングレンジがJDの電脳空間内で発生しているVR訓練であることが分かる。ちなみに”John Doe”とは日本でいう「名無しの権兵衛」で、MGS3でスネークがパラメディックに本名を聞かれた時に機密保持のために答えたのもこれ(故にJDがビッグボスの本名からつけられたという説は間違い) BIGBOSSの称号を獲得すると手に入るBIGBOSSのフェイスカムだが、これと同じ顔がGC版MGSTTSのマンティス戦前のデモシーンで一瞬映る。持ってる人は是非探してみよう。 ジョナサンの髪型は「!」マーク。Act.1のムービーでメリルから紹介される際にALERT音がなるが、このALERT音はきっとジョナサンの髪型故。 オタコン製の装備には「オタ魂」を変形させたマークが付いており、またその下には「TO LET THE WORLD BE-世界をあるがままに-」と書かれている 今作はキャラごとに漢字があてはめられており以下のようになっている、またACT.3でスネーク達の遺伝子コードにも使われているスネークは「雹」 リキッドは「霸」 ソリダスは「霰」 オタコンは「霙」 雷電は「靁」 ビッグボス、キャンベルは「靂」 ナオミは「靉」 メリルは「霾」 中東や南米など本作ではスタッフが実際に現地にロケに行っているが、act1、act2の舞台である中東のロケ地は中東の国ではなくアフリカのモロッコである。ちなみに南米はチリ、東欧はチェコでロケが行われた。 プレイング・マンティス社は設定上イギリス系の会社だが、Act 1のCMでは道路にバッチリ日本語で「バス専用」と書いてある(バイカーがカマキリロボに刺された後画面右手) コメント欄 すみません、心霊写真の中央の巨大パイプの間はどこにあるんでしょうか?中央に見当たりないんですが・・・ -- aru (2012-08-15 04 40 58) 月光を倒した後、真中に2つの柱があります。その中央から左に少しよった所で北向きに撮影すると出来ると思います。 -- nau$ (2012-08-17 11 41 04) アップデートでトロフィーが実装されてますた -- j (2012-08-17 18 56 48) nauさんありがとうございます。無事撮影できました。 -- aru (2012-08-19 08 49 33) ビューティー戦はMk-ⅡやⅢの電撃で時間掛かるけどハメ殺せる(その間ビューティー達は喘ぎっぱなしw -- RRD (2012-08-20 07 56 11) ACT2,ACT3のアッキーナのポスターを全部主観で見るとシルバートロフィーが獲得できるけど、スネークが『アッキーナか!』か『アッキーナ! 南明奈か!』と言わないと見たことにならないので注意してください。 -- オレもオタク (2012-09-12 13 25 48) ACT3の2つあるポスターのうちの一つが見つかりません -- メイリン命 (2012-09-20 21 58 51) 橋の近くにあるやつは分かったんですが、このサイトの説明にある、スロープ近くのカフェの壁というのが見つかりません どなたか、もう少し詳しく教えてください! -- メイリン命 (2012-09-20 22 00 26) すいません。発見できました。が、少し訂正があります。ポスターの場所は「公園から西の方角の喫茶店「CAFE ・・・」とありますが、これは西ではなく公園の北東に位置するカフェの壁です。 -- メイリン命 (2012-09-21 12 19 19) 今は、ピースウォーカーの時代だ -- bigboss (2012-10-14 21 53 46) MGSは2~4までやったなかで、やはり4が一番です。 -- FOX…… (2012-10-20 00 25 57) 心霊写真がわかりませんが -- 偽メルリン (2012-10-29 02 50 42) 月光の別名ってアーヴィングだけど、これって大日本帝国海軍の野戦戦闘機・月光に連合軍が付けたアーヴィングと一緒。MGS2であった帝国海軍の局地戦闘機の雷電のコードネームがジャックであった事とも共通するね。ライジングでもこういったネーミングのキャラないし、新型兵器がでればいいな~ -- 三式戦闘機・飛燕 (2012-11-01 04 03 40) 邸宅の所で絵を撃つとアッキーナの写真が出た -- m、t (2012-11-06 19 22 45) act5の地球儀は土台を攻撃すると消える、がすぐに復活する -- den (2012-11-08 06 42 27) トロフィーについて誰か挿入してくれないかなぁ・・・。 -- 名無しさん (2012-11-10 02 34 10) act2でたまに、カエル兵がぐーるぐる回る -- ヲタ魂 (2012-11-21 18 42 58) GSR ・・・ 1500DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 28 10) ファイブセブン ・・・ 3000DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 29 41) PMM ・・・ 1750DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 31 42) P90 ・・・ 1500DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 32 38) AK102 ・・・ 900DP -- 売却基本DP記載 (2012-12-07 22 33 54) 三式戦闘機(失笑) 別名ではなく製品名です -- あけおめ (2013-01-05 20 39 55) 心霊写真の ◦戦車格納庫北側出口の場所がわかりません。 -- 名無しさん (2013-01-14 02 00 30) すいません、心霊写真の ◦戦車格納庫北側出口の場所をできれば具体的に情報をください。 -- OTL... (2013-01-14 02 02 23) MGRに続く話だがヘイブンにつぶされた(?)雷電はバイザーとソリッドアイみたいなの(左)が壊れた -- 名無しさん (2013-03-11 23 26 53) ↑(続き)MGRのエピローグでは壊れなかった右だけが残ってる -- J・K (冗談は顔だけにしろ) (2013-03-11 23 29 52) スマホを硬い地面に落としたときの音が敵が落としたアイテムが地面に落ちる音と同じで、プチトラウマ -- かちゃんかちゃん (2013-03-12 06 28 47) 船のヘイブン 見つかるとめんどい -- オールドスネーク (2013-03-24 11 39 15) ACT1の月光から逃げるところで月光が「秀夫に場所はない」って言ってたんですけど…気のせいですか? -- 名無しの残像の影の薄いとこ (2013-04-16 22 45 27) アウター・ヘブンの最初の立ち位置から、右の階段の方に行くと、真っ黒の死体?(目ん玉有り)が壁にもたれかかってこっち見てたんだけど、触れると消えてしまった。アレは何だったんだろう…? -- (顔面兵器) (2013-04-24 22 40 48) ACT4のヴァンプ戦の時にSTARTボタンで、NOMAD機内にいなくなった雷電を捜しまくるサニーが観られる。雷電が「お許しが出た」とか言ってるけど、黙って抜け出してる。サニーは最後に2Fでうなだれてしまう。 -- 名無しさん (2013-04-24 23 02 14) 目玉あり?こっち見てた?ヘイブントルーパーの死体が? -- こわいのやだ (2013-04-28 21 24 25) やだなにそれこわい -- こわいのやだ (2013-04-28 21 25 55) レジ追跡で川のあるところの近くで透ける地面があったんだが・・・場所は忘れた -- 名無しさん (2013-05-05 07 04 30) act3でレジスタンスが巡回してるPMCの車にひかれて死んだwwwそのあとPMCは一回止まってから何事もなかったかのように素通り -- 和歌 (2013-06-04 14 11 16) なんで画質比較の画像ディスガイアなの?mgs4でいいじゃん。 -- 名無しさん (2013-06-17 03 03 33) ↑確かにw -- 名無しさん (2013-07-09 20 35 58) act,3で出てくる巡回車両にスモークグレネードを投げると運転手と -- 名無しさん (2013-07-28 19 59 44) 機銃の所に乗ってるPMCを除いて全員降りてくるw実用性無しw -- 名無しさん (2013-07-28 20 01 24) スネークが注射を打って嘔吐する時に、よくみるとスネークは菜食主義ということがわかるww -- 名無しさん (2013-08-11 21 18 35) スネークが注射を打って嘔吐した後、よくみると、スネークは菜食主義であるかもしれないとわかるww(嘔吐がとってもカラフルww) -- カエル (2013-08-11 21 22 56) 全てのエリアで何をしても登れない場所で、敵兵を拘束して立つ、しゃがむ、立つ、しゃがむ、立つ・・・を繰り返していると、、、、、、wwwwwwwwwwww -- カエル (2013-08-12 13 00 33) シャドーモセスの製鉄所も、実際取材して参考にしたそうな(エンディングのスタッフロールで製鉄所を確認} -- ケロタン (2013-09-04 20 46 12) MGRって正史なの?公式は言ってないけど -- 名無しさん (2013-09-17 15 29 12) カエルの小ネタはやってみようと思った -- ...... (2013-10-16 18 23 36) シャドーモセス島で、心霊写真撮って見た!!! -- スネーク!!! (2013-10-24 19 45 14) 心霊写真ってかなりこわいですね -- ジョニー (2013-11-07 22 09 58) ビッグボスの着てるコートがジーンのやつと一緒 -- アキバ (2013-11-09 22 58 09) ビッグボスとスネークの声優が親子 -- ガーコ (2013-11-09 22 59 04) 確かに同じコートだ -- ジョニー (2013-11-11 22 01 51) act4のムービーで3台の起爆型月光のカウント音がツクツクボウシ -- 名無しさん (2014-01-09 01 08 44) ビッグボスのコートは、MGS1のFOXHOUND隊員(リキッド達ボスキャラ)が着用しているものと同じ。ゲーム中では分かりにくいが、設定画集などで確認可能。 -- 名無しさん (2014-02-09 13 32 55) 確か月光の足には麻酔弾も効きます。相当打ち込まなくてはいけませんが -- 名無しさん (2015-08-28 00 55 19) 名前 コメント 小ネタを投稿される方は既出でないかどうかを確認してから投稿してください。 「○○を○○すると最も早い」という情報は各Act.の方へお願いします。バグを利用した裏技のたぐいはバグ報告所へ。 過去のコメント ログその1